
党林
好玩是好玩的,虽然有类似类型的,但是王国保卫战融入进去还是很有特点的。 缺点: 1.我进入游戏无法购买宝石,卷轴的活动我也无法参加,这个肯定是BUG(我有不但测试过) 2.游戏的菜单界面画风太雷同了没有自己风格,希望进行改动调整,和皇室战争太像了,音乐还可以 3.游戏里的BOSS太少了,王国保卫战都出了这么多代,除了把历代的boss加进对决中,你多少也得设计一些新的BOSS,毕竟这是新游戏得有新东西 4.塔太少了,另外高等级的塔强度太高,需要平衡,英雄同理,能理解开发商是要吃饭的,但是吃相不能太难看,强度落差太大 5.箱子爆率得公布一些,只知道是有概率,这个概率是多少,是伪随机嘛? 6.游戏网络太差,有时候对手会断网进不去,有时候一整局卡的跟PPT一样,难受的不行 7.对决里的地图太小了,没有什么特色,不像是做王国保卫战出来的,可以的话埋些彩蛋如何? 8.希望出合作打BOSS的模式,本质来说这个游戏还是有别于皇室战争,其实更像骰子大作战,那么既然像骰子大作战,就应该要把合作模式加进去,让我们可以打一些王国保卫战里的BOSS,如何???

袁讴诺
UI设计有点太像皇室战争了。甚至音乐耶有点雷同。我希望铁皮能有自己的风格。段位爬升可以改成从大地图上一点一点走。就像经典的王国保卫战那样的地图。然后其他的就是希望视野可以缩放,对战地图做稍微大一点,希望以后可以出2v2。其他的都挺好,保持更新速度就行了。我也会在商店贡献一点力量的。毕竟从小玩铁皮的游戏玩到大,还是很有情怀在的

cba abc
没有新意…做成运气拼输赢那种模式的塔防肯定有人玩,完全可以创新,联机塔防做成这样肯定没人玩,氪佬吊打免费仔的游戏肯定活不久。即使免费仔能玩,这种模式也很难吸引人,要的是自由的玩法,塔可以随便移动,而不是下错了就完了。一上来就给新人对抗模式也是在劝退免费仔,应该是先开放合作模式,后面再给氪老吊打免费仔的体验,那时候的免费仔已经投入时间再玩了,很难轻易就退坑。