Polygonal Reflex Pro

1+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Za starije od 3 godine
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Polygonal Reflex je brza arkadna igra s neonskim svjetlima koja stavlja vaše reflekse na vrhunski test! Juriš i izbjegavaj kroz razne geometrijske oblike poput peterokuta, trokuta, kvadrata, šesterokuta i prepreka u obliku zvijezda. Savladaj nemoguće i preživi kako bi dokazao svoju vještinu!

Neumoljiva arkadna akcija: Doživi čistu, neprekidnu brzinu sa sve težim valovima poligonalnih prepreka.

Ultimativni izazov refleksa: Osmišljen za testiranje granica tvog vremena reakcije. Jedna pogreška i igra je gotova!

Geometrija više oblika: Kreći se kroz raznolike oblike poput šesterokuta, trokuta, kvadrata, peterokuta i prepreka u obliku zvijezda, svaki s jedinstvenim obrascima kretanja.

Strukturirani napredak na razinama: Dokaži svoju vještinu kroz 48 jedinstvenih, fiksnih razina gdje je jedini cilj preživljavanje. Svaka faza je teža od prethodne i zahtijeva da nadživite vrijeme.

Minimalistička neonska estetika: Uživajte u čistom, živopisnom i neonskom vizualnom stilu optimiziranom za fokus i brzo igranje.
Ažurirano
24. stu 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje