Escape Room: Grim of Legacy 2

Iragarkiak dituAplikazioko erosketak
4,5
17.400 iritzi
1 M+
deskarga
Edukiaren sailkapena
12 urtetik gorakoentzat
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Ongi etorri ENA Game Studio-ren "Escape Room: Grim of Legacy" jokora! Presta zaitez misterioz eta erronkez betetako abentura zirraragarri batean murgiltzeko, klik egin eta ihes-joko honetan.

JOKOAREN ISTORIOA 1:
Arkeologoak, nahi gabe, kutxa enigmatiko bat etxera ekarrita, beste mundu baterako atari bat aktibatzen du. Bere alaba txikiak, jostailu bat dela pentsatuz, kutxa irekitzen du, magiaz eta arriskuz betetako erreinu batera sartuz. Elkarrekin, oztopo arriskutsuak gainditu behar dituzte etxera itzultzeko, bidean izaki fantastikoei eta paisaia biziei aurre eginez.

Lau pertsonaia nagusi daude bertan. Bakoitzak behar ekonomikoak ditu. Gizon ezezagunak guztiei zereginak ematen dizkie, uneko egoeraren arabera. Denak izututa zeuden eta jokoa utzi nahi zuten, baina aukera bakarra zuten: jolastu edo hil. Pertsonaiak han geratzera behartuta sentitzen da ezezagun enigmatiko hori aurkitzeko. Azkenean erasotzen duenean, bere aurkaria robot bat dela jakiten du.

JOKOAREN ISTORIOA 2:
Herri bitxi batean, lau lehengusu gazteri jostailuak oparitzen zaizkie, eta Gabonak igaro ondoren modu misteriotsu batean bizia hartzen dute. Jakin gabe, liburu bat irakurtzen dutenean, sorginkeria ilun bat aktibatzen da, behin maite zituzten jostailuak deabru gaizto bihurtzen dituena. Bilatu madarikazioa hausteko modua berandu baino lehen. Lortuko al dute bakea eta harmonia berreskuratzea beren herrian?

Urte osoan haur on bat bezala portatu zen mutil gazte batek, azkenean opari bat jaso ahal izateko, Gabon gaueko zorigaiztoko batean, galtzerdia hutsik aurkitzen du. Lagundu iezaiozu elurrez estalitako herrixketan zehar nabigatzen, Ipar Izar distiratsua jarraitzen duen bitartean, opari galdu baten misterioa argitzeko eta Santa Claus bera aurkitzeko.

JOKOAREN ISTORIOA 3:
Aita hil ondoren etxera itzultzean, Gabrielek mundua denboran izoztuta aurkitzen du, bere familia izan ezik. Misterioa arakatuz, bere aita zenaren denbora-makina bati buruzko ikerketa deskubritzen du eta izaki magikoekin aliatzen da sorginen aurka borrokatzeko eta denboraren fluxua berreskuratzeko. Gabrielek arma indartsu bat aurkitzen du sorginen kontrola zapuzteko eta denbora-geldialdia desegiteko, mundua salbatzeko bilaketa arriskutsu bati ekinez.

Nathanek Mikasa Jauregia arakatzen du, ganbaran bost hezurdura aurkituz, bakoitza sinbolo bereziekin markatuta. DNA laginak aztertuz, BASE datu-basean hildako pertsonekin loturak aurkitzen ditu. Lurrera itzultzean, Nathanek etengabeko bilaketa bati ekiten dio hainbat tokitan zehar, infernuaren atzaparretan harrapatuta daudenen inguruko identitateak eta misterioak argitzeko.


4. JOKOAREN ISTORIOA:

Anbizio zientifikoz betetako istorio batean, Bozzy, Ally eta bere aita irmoak hartzen dute protagonismoa. Bere etengabeko bilaketak bultzatuta, aitak komunikazio interestelarrean ikerketa berritzaileak egiten ditu. Aurrerapen garrantzitsua gertatzen da bibranio kristalaren seinaleak transmititzeko gaitasunak aurkitzean. Bozzy, beste munduko izaki bat, esku utziz, aitak Lurra zibilizazio estralurtar urrunarekin lotzeko atari bat sortzen laguntzeko enkargua ematen dio, aurkikuntza eta konexio misio ausart batera eramanez.


5. JOKOAREN ISTORIOA:

Printzesa biki berdinak elkartzen dira bidegabeki espetxeratutako lehengusuaren aurka, zeinak arimak trukatzen dituen aitarekin, espetxean utziz. Harribitxi magikoen bilaketa bati ekiten diote, osabarekin batera, erreinuko etorkizuneko agintaria zehazteko.

JOKOAREN ISTORIOA 6:
Mutil bat untxien mundu batera iristen da, bertako biztanleek espetxeratuta. Bere polizia aitak indioilar batek lapurtutako urrezko arrautza aurkitzen du, eta horrek bere semearen askapenerako giltza dauka.

JOKOAREN EZAUGARRIAK:
*250 maila erronka erakargarri.
*Eguneroko sariak eskuragarri doako aholkuengatik, saltatu.
*600 puzzle mota baino gehiago!
*Pausoz pauso aholkuen funtzioak eskuragarri.
*26 hizkuntza nagusitan lokalizatuta.
*Jokatzeko aukera dinamikoak eskuragarri.
*Genero adin-talde guztientzat egokia.

26 hizkuntzatan eskuragarri---- (Ingelesa, arabiera, txinera sinplifikatua, txinera tradizionala, txekiera, daniera, nederlandera, frantsesa, alemana, grekoa, hebreera, hindia, hungariarra, indonesiera, italiera, japoniera, koreera, malaysiera, poloniera, portugesa, errusiera, gaztelania, suediera, thailandiera, turkiera, vietnamera)
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 29(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Aplikazioetako jarduerak, Aplikazioei buruzko informazioa eta haien errendimendua eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Balorazioak eta iritziak

4,5
15.600 iritzi

Berritasunak

Performance Optimized.
User Experience Improved.