Nomad Sculpt

Nákupy v aplikaci
4,6
7,84 tis. recenzí
1 mil.+
Stahování
Hodnocení obsahu
PEGI 3
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

• Nástroje pro sochařství
Hlína, zploštění, vyhlazení, maska ​​a mnoho dalších štětců vám umožní tvarovat váš výtvor. Pro účely s tvrdým povrchem můžete také použít booleovský nástroj pro řezání s lasem, obdélníkem a dalšími tvary.

• Přizpůsobení tahu
Lze přizpůsobit pokles, alfa, dlaždice, tlak tužky a další parametry tahu.
Můžete také ukládat a načítat přednastavené nástroje.

• Nástroje pro malování
Malování vrcholů s barvou, drsností a kovovostí.
Můžete také snadno spravovat všechny přednastavené materiály.

• Vrstvy
Zaznamenávejte své operace sochařství a malování v samostatných vrstvách pro snazší iteraci během procesu tvorby. Zaznamenávají se změny sochařství i malování.

• Sochařství s více rozlišeními
Přepínejte se mezi různými rozlišeními sítě pro flexibilní pracovní postup.

• Voxelové přemísťování sítě
Rychle přemísťujte síť pro dosažení jednotné úrovně detailů.
Lze jej použít k rychlému načrtnutí hrubého tvaru na začátku procesu tvorby.

• Dynamická topologie
Lokálně zpřesněte síť pod štětcem, abyste dosáhli automatické úrovně detailů.
Můžete si dokonce ponechat vrstvy, protože se budou automaticky aktualizovat!

• Decimace
Snižte počet polygonů zachováním co největšího počtu detailů.

• Face Group
Rozdělte síť do podskupin pomocí nástroje pro seskupování plošek.

• Automatické UV rozbalení
Automatické UV rozbalení může pomocí skupin plošek řídit proces rozbalování.

• Baking
Do textur můžete přenést data vrcholů, jako je barva, drsnost, kovovost a drobné detaily. Můžete také udělat opak, přenést data textur do dat vrcholů nebo vrstev.

• Primitivní tvar
Válec, torus, trubka, soustruh a další primitiva lze použít k rychlému vytvoření nových tvarů od nuly.

• PBR rendering
Ve výchozím nastavení krásný PBR rendering s osvětlením a stíny. Pro standardnější stínování pro účely sochařství můžete vždy přepnout na matcap.

• Následné zpracování
Odraz prostoru obrazovky, hloubka ostrosti, ambientní okluze, mapování tónů atd.

• Export a import
Podporované formáty zahrnují soubory glTF, OBJ, STL nebo PLY.

• Rozhraní
Snadno použitelné rozhraní, navržené pro mobilní zařízení.
Možnost přizpůsobení!
Datum aktualizace
27. 4. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Hodnocení a recenze

4,5
5,94 tis. recenzí
Martin Zabr
2. září 2021
Tak tohle je nezbytnost pro milovníky blenderu. V mnoha věcech je dokonce lepší. Nenašel jsem jedinou chybu. Jen doufám, že to nepokazí aktualizace....
22 lidí si myslí, že je tato recenze užitečná
Považujete tento obsah za užitečný?
David Kostal
19. srpna 2021
Nejlepší modelovací aplikace, kterou jsem kdy měl. Doporučuji 10/10, stojí za všechny prachy. 👍
16 lidí si myslí, že je tato recenze užitečná
Považujete tento obsah za užitečný?
Martin Prochazka
26. října 2023
Nej aplikace na sculpting. Stojí to za to i za 💸. Doporučuji
4 lidé si myslí, že je tato recenze užitečná
Považujete tento obsah za užitečný?

Novinky

file: improve custom folder support
file: fix usd export crash
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
light: improve angle and size parameter support
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux